Referințe în Arduino

Referinte In Arduino



Arduino este un instrument electronic care este compus atât din hardware cât și din software. Folosind Arduino, unele proiecte foarte uimitoare pot fi proiectate, cum ar fi sisteme de automatizare a locuinței, roboți pentru evitarea obstacolelor, detectoare de distanță, alarme de incendiu și multe altele. Arduino este foarte ușor de învățat, utilizatorii trebuie să proiecteze un circuit și apoi să încarce codul prin Arduino IDE.

Dacă un utilizator este începător, el/ea ar putea întâmpina dificultăți în timpul codificării, așa că Arduino IDE are o soluție. Folosind referințe în Arduino, utilizatorii pot primi ajutor cu sintaxa, variabilele și funcțiile care vor fi utilizate în timpul codificării. Acest articol este un ghid despre referințe în Arduino.







Sa incepem!



Placă Arduino și IDE Arduino

Pentru a începe cu Arduino, cerințele inițiale sunt că trebuie să aveți o placă Arduino (hardware) și un IDE (software) Arduino.



Odată ce ați îndeplinit ambele cerințe, puteți trece la pasul următor.





Referințe în Arduino

În codarea Arduino, „&” este folosit pentru referire și este ceva asociat în mod special cu pointerii. Pointerii sunt la fel ca variabilele; singura diferență este că în loc de o valoare stochează adresa unei variabile.

Pentru a începe să facem referire la un cod, împărtășesc un exemplu în care o variabilă k este inițializată cu o valoare Patru cinci și este creat un pointer * p cu un tip de date întreg. Pointerul nou creat poate stoca adresa variabilei.



Pentru a începe să scrieți acest tip de exemplu ca ghid pentru referință, ar trebui să deschideți mai întâi Arduino IDE pe computer sau laptop.


Apoi lipiți codul de mai jos în interiorul IDE.

anulează configurarea ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
buclă goală ( ) {

int * p; // aici am declarat un pointer
int k = Patru cinci ;
int rezultat = 0 ;
p = & k; // atribuirea adresei lui k indicatorului p
rezultat = p; // stocarea valorii în rezultat
Serial.print ( rezultat ) ; // ieșirea poate fi văzută pe monitorul serial
întârziere ( 1000000 ) ;
}

Pentru a compila codul, faceți clic pe 'Verifica' opțiune prezentă în partea din stânga sus a interfeței Arduino IDE.


Acum atașați placa Arduino la computer printr-un cablu USB și faceți clic pe „Încărcare” opțiunea de a încărca codul în Arduino.


Ieșirea codului de mai sus apare pe monitorul serial. Pentru a deschide monitorul serial, accesați „Unelte” opțiunea din bara de meniu și selectați „Monitor serial” opțiunea sau utilizați tasta de comandă rapidă „Ctrl+ Shift + M” .

Ieșire

Ieșirea va fi afișată pe monitorul serial și va afișa adresa variabilei k .


În acest fel, veți efectua referințe în Arduino.

Asta e pentru acest ghid!

Concluzie

Arduino este un dispozitiv care permite utilizatorilor să creeze niște proiecte uimitoare printr-un IDE Arduino. Ghidul de mai sus vă ajută să vă obișnuiți cu referirea în Arduino prin intermediul operatorului de referință & ”, care este folosit pentru a stoca adresa unei variabile în cod. Veți găsi ajutor în ceea ce privește referirea în Arduino printr-un cod simplu furnizat în instrucțiunile de mai sus și trebuie să executați acest cod în IDE-ul dvs. pentru a afla despre referire.