Ce este o clasă și un obiect?
Înainte să putem răspunde dacă Merge are clase și obiecte , trebuie mai întâi să definim ce sunt acestea în contextul programării. A clasă este un model sau șablon care conturează caracteristicile și acțiunile unei colecții de obiecte . Un obiect este creat ca o instanță a unui clasă când memoria este alocată și starea acesteia este inițializată în timpul rulării. Clase și obiecte sunt blocuri cheie în limbaje de programare clasice orientate pe obiecte, cum ar fi Java, C++ sau C#, care acceptă polimorfismul, moștenirea și încapsularea.
Structs în Golang
În Du-te, cursuri sunt înlocuite cu tipuri de date definite de utilizator numite structuri. Aceste structuri combina mai multe elemente sau proprietăți și permite includerea de metode – funcții care operează pe instanțe ale struct. In timp ce structuri împărtășesc unele asemănări cu clase precum moștenirea și interfețele, există și diferențe notabile. De exemplu, Merge nu are un constructor – o metodă unică care inițializează starea unui obiect la creare, așa cum se găsește de obicei în limbajele bazate pe clasă.
Interfețe în Golang
Merge are un concept care este ca obiecte : interfețe . Un interfata este o colecție de metode care descriu un comportament sau o funcționalitate, dar fără a specifica modul în care este implementat. Interfețe oferă o modalitate de a realiza polimorfismul în Merge , permițând ca diferite tipuri să fie folosite în mod interschimbabil dacă satisfac cerințele interfeței. Acesta este un concept puternic care permite Merge pentru a atinge un grad ridicat de flexibilitate și extensibilitate fără a sacrifica performanța sau simplitatea.
Utilizarea structurilor și interfețelor în Golang
Următorul exemplu ilustrează utilizarea struct și interfețe în Merge .
pachet principal
import 'fmt'
tip uman struct {
șir de nume
}
tip Muncitor struct {
Uman
șir de locuri de muncă
}
func ( h Om ) Info ( ) {
fmt. Printf ( 'Eu sunt \n ' , h. Nume )
}
func ( w Muncitor ) Info ( ) {
fmt. Printf ( „Sunt %s. Sunt %s. \n ' , În. Nume , În. loc de munca )
}
tip Interfață persoană {
Info ( )
}
funcmain ( ) {
Ioan := Muncitor { Uman { 'Ioan' } , 'muncitor' }
Căprioară := Uman { 'Căprioară' }
Ioan. Info ( )
Căprioară. Info ( )
a fost în Persoană
i = Ioan
i. Info ( )
i = Căprioară
i. Info ( )
}
Am creat două structuri , Uman și Muncitor , în codul de mai sus. Sunt create apoi funcțiile care imprimă mesajele. The structuri sunt numite în principal () funcția Persoană interfata . Putem vedea că Info metoda a fost implementată atât de către Muncitor si Uman , deci variabila i cu tipul Persoană interfața va funcționa corect și va imprima rezultatul.
Ieșire
Merge are o abordare unică a încapsulare . Încapsulare se realizează în programarea convențională orientată pe obiecte, făcând câmpurile private și făcându-le accesibile prin metode getter și setter. În Merge , încapsulare se realizează prin utilizarea numelor de câmpuri cu minuscule, care sunt vizibile numai în același pachet. Această strategie este mai simplă și mai clară, ceea ce face mai simplă înțelegerea modului în care se comportă codul și reduce posibilitatea apariției efectelor secundare neprevăzute.
Merge oferă o formă simplificată de polimorfism . Programarea orientată pe obiecte are o caracteristică numită polimorfism care permite ca obiectele din diferite clase să fie tratate ca instanțe ale aceleiași clase. Merge nu oferă moștenirea convențională bazată pe clasă, dar suportă interfețe, care pot fi utilizate pentru a specifica un set de metode pe care o struct trebuie să le implementeze. Merge oferă, de asemenea, afirmații de tip, care le permit programatorilor să examineze conținutul unei variabile de interfață și să obțină valoarea concretă subiacentă.
Concluzie
Merge nu are clase sau obiecte în sensul clasic; în schimb, folosește structuri și interfețe , care oferă funcționalități comparabile într-un mod mai simplu și mai ușor. Merge a câștigat popularitate în rândul dezvoltatorilor care acordă prioritate simplității, lizibilității și performanței, îmbrățișând o filozofie și o gramatică diferite. Deși făcând cunoștință cu Du-te metodologia ar putea dura ceva timp, caracteristicile sale distinctive și designul au ca rezultat un cod mai eficient și mai ușor de întreținut.